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沐瞳科技的Isaac 根据自身经验讲述了游戏出海的思路及电视广告对手游营销的作用✿✿ღ★,以及如何结合产品属性和定位来决策是否做电视广告✿✿ღ★,决策时的判断方式和理由✿✿ღ★。同时阐述了作为广告主在采用广告创意✿✿ღ★,主要的判断点在什么地方✿✿ღ★,有哪些成功的经验✿✿ღ★。并衍生到亚洲各地(含日本)电视广告的特点和差异✿✿ღ★。
博报堂的增田正弘从日本4A公司角度谈论了在日本电视广告市场的概况和作用✿✿ღ★,以及为客户做电视广告提案时的基本思路✿✿ღ★。此外✿✿ღ★,还介绍了日本电视广告创意的特点✿✿ღ★,什么样的广告才能脱引而出✿✿ღ★,吸引用户的眼球✿✿ღ★,博报堂又是如何做出一个广告的提案✿✿ღ★。
博报堂的戴敏敏从自身体验出发九游会官方网站✿✿ღ★,讲述了中日公司对电视广告看法的差异我睡过的七个大佬同时找上门✿✿ღ★, 以及广告公司和广告主对创意的思考的不同九游游戏中心官方正版✿✿ღ★。✿✿ღ★。同时✿✿ღ★,也指出了中国公司在日本投放电视广告时需要注意哪些地方✿✿ღ★。
Twitter的Monica 则从平台方角度说明了与UA素材相比✿✿ღ★,高质量CM素材在SNS上的营销路径九游会官方网站✿✿ღ★,以及什么样的CM创意更容易在SNS平台上扩散✿✿ღ★。
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博报堂与ADWAYS希望在此次活动中✿✿ღ★,真正为国内各位游戏从业者带去对于出海日本有益的信息✿✿ღ★,帮助游戏商成功出海✿✿ღ★,顺利远航✿✿ღ★。